Logo
Ūnijapēdija
Komunikācija
ielādēt no Google Play
Jaunums! Lejupielādēt Ūnijapēdija Android ™!
Uzstādīt
Ātrāk nekā pārlūku!
 

Renderēšana

Indekss Renderēšana

datora radīts attēls Renderēšana datorgrafikā ir beidzamais process divdimensionāla attēla vai animācijas iegūšanai no jau iepriekš sagatavotas trīsdimensionālas ainas.

31 attiecības: Animācija, Cel shading, Cietais disks, Daļiņu sistēma, Datoranimācija, Datorgrafika, Datorizētā projektēšana, Datorspēle, Daudzstūris, Dzintars, Faktūrkartēšana, Fonga ēnojums, Fotogrāfija, Grafiskais procesors, Guro ēnojums, Kustības izplūdums, Laušanas koeficients, Lietus, Meteoroloģiskā redzamība, Migla, Monitors, Procesors, Radiosity, Reljefa kartēšana, Second Life, Simulācija, Specefekts, Staru izsekošana, Tilpuma apgaismojums, Virtuālā realitāte, Zemvirsmas izkliede.

Animācija

6 kadru animācija (lēkājoša bumbiņa) Animācija (no  — 'atdzīvināšana') jeb multiplikācija (no  — 'pavairošana') ir attēlu secīga rādīšana noteiktā ātrumā un noteikta lieluma fiksētā kadrā, lai panāktu kustības ilūziju.

Jaunums!!: Renderēšana un Animācija · Redzēt vairāk »

Cel shading

Cel ēnojums vai selšeidings ir renderēšanas veids, lai trīsdimensiju tēliem piešķirtu ar roku zīmētu divdimensiju izskatu.

Jaunums!!: Renderēšana un Cel shading · Redzēt vairāk »

Cietais disks

PATA cietais disks no ārpuses Cietais disks ir magnētiska datu glabāšanas ierīce.

Jaunums!!: Renderēšana un Cietais disks · Redzēt vairāk »

Daļiņu sistēma

Daļiņu sistēma ir viena no metodēm, kuru izmanto spēļu fizikā, kustību grafikā, kā arī datorgrafikā, kur tajā tiek izmantota liela daļa "sprites" (metode, kas nodrošina vairāku attēlu ielādēšanu), 3D modeļu un citus grafiskos objektus, ar kuru palīdzību tiek renderēti dažādi divdimensionāli attēli vai animācijas, kuras ir ļoti sarežģīti renderēt ar parastām renderēšanas metodēm — kā, piemēram, ķīmisku reakciju darbību, haotisku situāciju attēlošanu vai dabas parādības.

Jaunums!!: Renderēšana un Daļiņu sistēma · Redzēt vairāk »

Datoranimācija

Datoranimācija ir process, ko izmanto, lai veidotu animētus attēlus, izmantojot datorgrafiku.

Jaunums!!: Renderēšana un Datoranimācija · Redzēt vairāk »

Datorgrafika

Stenforda zaķis. Tas sastāv no daudz maziem trijstūriem. Datorgrafika ir datorzinātņu apakšnozare, kurā tiek pētītas vizuālā satura sintezēšanas un manipulācijas metodes.

Jaunums!!: Renderēšana un Datorgrafika · Redzēt vairāk »

Datorizētā projektēšana

2D CAD rasējuma piemērs 3D CAD modeļa piemērs Datorizētā projektēšana (CAD) pazīstama arī kā datorizētā rasēšana (CADD), ir datorsistēmu izmantošana projektu izstrādē, analizēšanai vai optimizēšanai.

Jaunums!!: Renderēšana un Datorizētā projektēšana · Redzēt vairāk »

Datorspēle

''Spacewar!'', 1961. gadā izstrādātā spēle priekš PDP-1, bieži tiek uzskatīta par pirmo datorspēli. Tā sastāv no divu spēlētāju kosmosa kuģiem, kuri manevrējot ap centrālo zvaigzni mēģina viens otru iznīcināt Datorspēle ir videospēle, kuru spēlē, izmantojot personālo datoru.

Jaunums!!: Renderēšana un Datorspēle · Redzēt vairāk »

Daudzstūris

Daži daudzstūri (trijstūris, četrstūris, ieliekts divpadsmitstūris un tāds nosacīts daudzstūris, kura malas šķērso viena otru) Daudzstūris ir plaknes daļa, ko ierobežo slēgta lauzta līnija, kas nekrusto sevi.

Jaunums!!: Renderēšana un Daudzstūris · Redzēt vairāk »

Dzintars

skudru tajā Dzintars ir sacietējuši fosilie sveķi, kas tiek augstu vērtēti to zeltainās krāsas dēļ.

Jaunums!!: Renderēšana un Dzintars · Redzēt vairāk »

Faktūrkartēšana

Faktūrkartēšana ir īpašs efekts datorgrafikā, ko panāk, izmantojot speciālus algoritmus, kas piešķir attēlam noteiktu virsmas faktūru (piem., marmora, ķieģeļu, akmens u.c.). Šo efektu var panākt arī elektroniski, aptinot vienu attēlu ap otru.

Jaunums!!: Renderēšana un Faktūrkartēšana · Redzēt vairāk »

Fonga ēnojums

Fonga ēnojums attiecas uz interpolācijas paņēmienu, kuru izmanto virsmas ēnošanai 3D datorgrafikā.

Jaunums!!: Renderēšana un Fonga ēnojums · Redzēt vairāk »

Fotogrāfija

Fotoaparāts - ierīce, ar kuru iegūst fotogrāfijas Fotogrāfija (— gaisma, γράφειν (graphein) — rakstīt, zīmēt) ir tehnoloģiska attēlu iegūšana, kurā atstarotos gaismas starus apkopo un fokusē uz gaismjutīgu materiālu, piemēram, uz fotofilmu vai uz elektrisko sensoru.

Jaunums!!: Renderēšana un Fotogrāfija · Redzēt vairāk »

Grafiskais procesors

Grafiskais jeb grafikas procesors ir atsevišķa (realizēta videokartē) vai integrēta (realizēta mātes platē) komponente personālā datora vai spēļu konsoles komplektācijā un tā atbild par grafikas renderēšanu.

Jaunums!!: Renderēšana un Grafiskais procesors · Redzēt vairāk »

Guro ēnojums

Guro ēnots no trīsstūriem veidots objekts izmantojot Phonga modeli Guro ēnojums, nosaukts franču datorgrafiķa Anrī Guro (Henri Gouraud) vārdā, ir interpolācijas metode, ko izmanto datorgrafikā, lai izveidotu pastāvīgu virsmas ēnojumu uz daudzstūra tīkla.

Jaunums!!: Renderēšana un Guro ēnojums · Redzēt vairāk »

Kustības izplūdums

Kustības izplūdums ir kustīgu objektu redzamā svītra fotogrāfija vai rāmju secībā, piemēram, filma vai animācija.

Jaunums!!: Renderēšana un Kustības izplūdums · Redzēt vairāk »

Laušanas koeficients

Vielas laušanas koeficients (refrakcijas indekss) ir skaitlisks koeficients, kas rāda, cik reižu samazinās gaismas ātrums (v) vielā attiecībā pret šī paša viļņa ātrumu vakuumā — gaismas ātrumu c. Parasti laušanas koeficientu apzīmē ar simbolu n un to aprēķina pēc formulas: n.

Jaunums!!: Renderēšana un Laušanas koeficients · Redzēt vairāk »

Lietus

Lietus. Lietus ir viena no dabas visizplatītākajām parādībām, kas veido laikapstākļus.

Jaunums!!: Renderēšana un Lietus · Redzēt vairāk »

Meteoroloģiskā redzamība

Telavivu var pamanīt jau no 80 km attāluma Meteoroloģiskā redzamība ir attālums, no kura dienā pazūd pēdējās kāda objekta pazīmes, bet naktī vairs nevar redzēt noteiktas intensitātes gaismas avotu.

Jaunums!!: Renderēšana un Meteoroloģiskā redzamība · Redzēt vairāk »

Migla

Tilts miglā Migla ir sīku ūdens pilienu vai ledus kristālu uzkrāšanās atmosfēras zemākajos slāņos, padarot gaisu mazāk caurspīdīgu un apgrūtinot redzamību.

Jaunums!!: Renderēšana un Migla · Redzēt vairāk »

Monitors

CRT monitors. Monitors (ekrāns) ir elektroniska ierīce, kas vizuāli attēlo datorā apstrādāto informāciju.

Jaunums!!: Renderēšana un Monitors · Redzēt vairāk »

Procesors

Intel 80486DX2 procesors Procesors ir datu apstrādes sistēmas apakšsistēma, kas apstrādā ievades informāciju pēc tam, kad ievades apakšsistēma to ir pārkodējusi datos.

Jaunums!!: Renderēšana un Procesors · Redzēt vairāk »

Radiosity

3D datorgrafikā radiosity ir algoritms, kas imitē dabisku gaismu un gaismas difūzo atstarošanos.

Jaunums!!: Renderēšana un Radiosity · Redzēt vairāk »

Reljefa kartēšana

Lode bez ''bump mapping'' (pa kreisi). ''Bump map'', ko pielietos lodei (pa vidu). Lodei, kurai ir pielietota ''bump map'' (pa labi), virsma izskatās nelīdzena, atgādinot apelsīnu. ''Bump map'' panāk šo efektu, izmainot to, kā izgaismotās virsmas reaģē pret gaismu, neizmainot paša objekta virsmu lielumu vai formu. Reljefa kartēšana ( — ‘punu iezīmēšana’) ir datorgrafikas tehnika, lai simulētu nelīdzenumus un rievas uz objekta virsmas.

Jaunums!!: Renderēšana un Reljefa kartēšana · Redzēt vairāk »

Second Life

Second Life ir virtuālā pasaule internetā, kuru 2003. gadā palaida Linden Research, Inc (pazīstama kā Linden Lab) un izpelnījās starptautisko uzmanību 2006. gada beigās.

Jaunums!!: Renderēšana un Second Life · Redzēt vairāk »

Simulācija

Christer Fuglesang zemūdens simulācija EVA priekš STS-116 Simulācija ir imitācija reālas darbības aizstāšanai.

Jaunums!!: Renderēšana un Simulācija · Redzēt vairāk »

Specefekts

Zaļais ekrāns (hromakejs) specefektu tehnoloģijas paveids. Specefekts, speciālais efekts (abr. SPFX, SFX jeb FX) ir tehnoloģisks paņēmiens, kuru izmanto kino, televīzijā, šovos un videospēlēs, lai vizualizētu ainas, kuras nevar nofilmēt ierastajos veidos (piemēram: aina ar kosmisko kuģu cīņu tālā nākotnē).

Jaunums!!: Renderēšana un Specefekts · Redzēt vairāk »

Staru izsekošana

renderējums parāda ložu asuma zudumu, apgabala apgaismojuma un difūzas starpatstarošanās (izplūduši citu ložu atspulgi) efektus. Staru izsekošana ir datorgrafikas renderēšanas metode, kas veido attēlus, izsekojot atsevišķu gaismas staru ceļam cauri 3D modeļa ainai līdz konkrētam pikselim iegūtajā attēlā.

Jaunums!!: Renderēšana un Staru izsekošana · Redzēt vairāk »

Tilpuma apgaismojums

Meža ainava no ''Big Buck Bunny'', parādot gaismas starus caur baldahīnu. Tilpuma apgaismojums ir metode, kas tiek izmantota 3D datorgrafikā,  lai pievienotu apgaismojuma efektus attēlotajā ainavā. Tas ļauj skatītājam redzēt gaismas starus apkārtejā vidē, piemēram, saules stari caur atvērtu logu ir tilpuma apgaismojums, arī zināmi par krēslas stariem.

Jaunums!!: Renderēšana un Tilpuma apgaismojums · Redzēt vairāk »

Virtuālā realitāte

Virtuālā realitāte (virtus — potenciāls, iespējams; realis — esošs, eksitējošs) ir ar tehniskiem līdzekļiem uz jebkāda pamata veidota pasaule, kas tiek nodota cilvēkiem caur viņa maņām: caur redzi, dzirdi, smaržu un citām.

Jaunums!!: Renderēšana un Virtuālā realitāte · Redzēt vairāk »

Zemvirsmas izkliede

Gaismas zemvirsmas izkliede cilvēka rokas fotoattēlā Zemvirsmas izkliede (angļu: subsurface scattering) jeb zemvirsmas gaismas pārnese (angļu: subsurface light transport) ir gaismas pārneses mehānisms, kurā gaisma iekļūst caurspīdīga objektā cauri tā virsmai, tad tiek izkliedēta, mijiedarbojoties ar materiālu, un iziet no virsmas citā punktā.

Jaunums!!: Renderēšana un Zemvirsmas izkliede · Redzēt vairāk »

Novirza šeit:

3d renderēšana.

IzejošaisIenākošā
Hei! Mēs esam par Facebook tagad! »