Logo
Ūnijapēdija
Komunikācija
ielādēt no Google Play
Jaunums! Lejupielādēt Ūnijapēdija Android ™!
Uzstādīt
Ātrāk nekā pārlūku!
 

Algoritms

Indekss Algoritms

Ātrās kārtošanas algoritma animācija Algoritms matemātikā un datorzinātnē ir veicamo darbību priekšraksts kāda noteikta rezultāta sasniegšanai vai uzdevuma risināšanai.

71 attiecības: Ada Lavleisa, Aeronavigācija, Al-Horezmī, Alans Tjūrings, Andris Ambainis, Šifrēšana, Ģenētiskais algoritms, Ģeometriskā modelēšana, Ēnotājs, Ārjabhata, Belmana—Forda algoritms, Bluetooth, Buta algoritms, Datora radīti attēli, Datorredze, Datorzinātne, Datu šķirošanas algoritms, Datu biznesa modelis, Datu izvilkšana, transformēšana un ielāde, Datu privātums, Datu struktūras, DC++, Digitālā māksla, Donalds Knuts, Drošības josta, Dzīve (spēle), Eiklīda algoritms, Enhanced Data Rates for GSM Evolution, Eratostena siets, Faktūrkartēšana, Faktoriāls, Filtru burbulis, Fon Neimana arhitektūra, Gausa izslēgšanas metode, Gājienu kubi, Google 3D Warehouse, Horezma, Ievade/izvade, Jaucējfunkcija, Juris Messens-Jašins, Koks (datu struktūra), Kriptogrāfija, Kvantu dators, Lielākais kopīgais dalītājs, Mašīnmācīšanās, Mandelbrota kopa, Melnā kaste, Metameklētājs, NURBS, Orientācijas noteikšana un vadība, ..., Pirmreizinātājs, Pirmskaitlis, Procedurālā modelēšana, Procesora kešatmiņa, Programmēšana, Programmēšanas paradigma, Projektēšanas šablons, Publiskās atslēgas kriptogrāfija, Radiosity, RenderMan, Rubika kuba matemātika, Sakaru protokols, Savienotā koka protokols, Skaitļošanas matemātika, Skaitļu konversija starp dažādām sistēmas bāzēm, Tatnets, The Numbers, Transportlīdzekļa vēstures atskaite, UTF-8, Ziņu pratība, 3D modelēšana. Izvērst indekss (21 vairāk) »

Ada Lavleisa

Augusta Ada Kinga (dzimusi Augusta Ada Bairona (Augusta Ada Byron), mirusi), pazīstama kā Ada Lavleisa (Ada Lovelace), bija angļu matemātiķe un rakstniece.

Jaunums!!: Algoritms un Ada Lavleisa · Redzēt vairāk »

Aeronavigācija

Aeronavigācija Aeronavigācija ir zinātnes nozare par gaisa kuģu (lidaparātu) vadīšanu pa nosprausto ceļu.

Jaunums!!: Algoritms un Aeronavigācija · Redzēt vairāk »

Al-Horezmī

Padomju Savienībā izdota pastmarka, uz kuras attēlots Al-Horezmī. Muhameds ibn Mūsā al-Horezmī (dzimis ap 787. gadu, miris 850. gadā) bija Horezmas matemātiķis un astronoms, kurš aptuveni no 830.

Jaunums!!: Algoritms un Al-Horezmī · Redzēt vairāk »

Alans Tjūrings

Alans Matisons Tjūrings (dzimis, miris) bija angļu matemātiķis, loģiķis, datorzinātnieks, kriptoanalītiķis, filozofs un biomatemātiķis.

Jaunums!!: Algoritms un Alans Tjūrings · Redzēt vairāk »

Andris Ambainis

Andris Ambainis (dzimis Daugavpilī) ir latviešu matemātiķis, kurš aktīvi darbojas datorzinātnēs.

Jaunums!!: Algoritms un Andris Ambainis · Redzēt vairāk »

Šifrēšana

Visplašāk izmantotā šifrēšanas paņēmiena — publiskās atslēgas kriptogrāfijas — vispārīgs attēlojums Šifrēšana (no  — 'skaitlis') jeb kodēšana kriptogrāfijā ir datu un ziņojumu apstrāde, ko veic datu sagatavotājs vai ziņojuma nosūtītājs, lai datus vai ziņojuma saturu nodrošinātu pret nesankcionētu izmantošanu.

Jaunums!!: Algoritms un Šifrēšana · Redzēt vairāk »

Ģenētiskais algoritms

Ģenētiskais algoritms ir pie evolucionārās skaitļošanas metodēm pieskaitāms optimizēšanas algoritms.

Jaunums!!: Algoritms un Ģenētiskais algoritms · Redzēt vairāk »

Ģeometriskā modelēšana

Ģeometriskā modelēšana ir zars no lietišķās matemātikas un skaitļošanas ģeometrijas, kas pēta metodes un algoritmus priekš matemātiskām formām.

Jaunums!!: Algoritms un Ģeometriskā modelēšana · Redzēt vairāk »

Ēnotājs

Ēnotājus parasti izmanto, lai 3D modeļiem piešķirtu apgaismojumu un ēnu. Ēnotājs ir datorgrafikā ēnošanai izmantota programma.

Jaunums!!: Algoritms un Ēnotājs · Redzēt vairāk »

Ārjabhata

Ārjabhata (dzimis 476. gadā, miris 550. gadā) bija indiešu matemātiķis un astronoms.

Jaunums!!: Algoritms un Ārjabhata · Redzēt vairāk »

Belmana—Forda algoritms

Belmana—Forda algoritms ir algoritms īsākā ceļa meklēšanai starp doto un pārējām virsotnēm svērtos grafos.

Jaunums!!: Algoritms un Belmana—Forda algoritms · Redzēt vairāk »

Bluetooth

Bluetooth logo Bluetooth ir maza darbības rādiusa bezvadu datortīklu standarts.

Jaunums!!: Algoritms un Bluetooth · Redzēt vairāk »

Buta algoritms

Buta algoritms ir reizināšanas algoritms, kas sareizina divus zīmes (+/-) binārus skaitļus, izmantojot binārā skaitļa papildkodu.

Jaunums!!: Algoritms un Buta algoritms · Redzēt vairāk »

Datora radīti attēli

Datora radīti attēli, bieži izmantots saīsinājums angļu valodā CGI (no), ir datorgrafikas izmantošana, lai radītu vai palīdzētu attēlu radīšanā mākslā, drukātajos medijos, videospēlēs, filmās, televīzijas programmās, reklāmās, videoklipos un simulatoros.

Jaunums!!: Algoritms un Datora radīti attēli · Redzēt vairāk »

Datorredze

date.

Jaunums!!: Algoritms un Datorredze · Redzēt vairāk »

Datorzinātne

algoritmu ar lietojumu datorsistēmās Datorzinātne pēta informācijas un skaitļošanas teorētiskos pamatus, kā arī praktiskas metodes teorētisko pamatu ieviešanā un lietošanā datorsistēmās.

Jaunums!!: Algoritms un Datorzinātne · Redzēt vairāk »

Datu šķirošanas algoritms

Datu šķirošanas algoritms ir algoritms, kas dota saraksta elementus sakārto noteiktā kārtībā.

Jaunums!!: Algoritms un Datu šķirošanas algoritms · Redzēt vairāk »

Datu biznesa modelis

Datu biznesa modelis ir viens no dominējošiem sociālo mediju platformu problemātiskajiem aspektiem.

Jaunums!!: Algoritms un Datu biznesa modelis · Redzēt vairāk »

Datu izvilkšana, transformēšana un ielāde

Datu izvilkšana, transformēšana un ielāde (ETL — extract, transform and load) ir viens no komercizpētes soļiem, kurā datus izvelk no viena vai vairākiem datu avotiem, transformē un ielādē specifiskās mērķa sistēmās.

Jaunums!!: Algoritms un Datu izvilkšana, transformēšana un ielāde · Redzēt vairāk »

Datu privātums

Datu privātums ir jēdziens, kas attiecināms uz informācijas tehnoloģijām (IT) un tiek saistīts ar to, kādus personas datus organizācija vai persona caur datorsistēmu var glabāt un nodot trešajām pusēm.

Jaunums!!: Algoritms un Datu privātums · Redzēt vairāk »

Datu struktūras

Datorzinātnē datu struktūras ir konkrēts veids, kā datus glabāt datora atmiņā un kā tos efektīvi izmantot.

Jaunums!!: Algoritms un Datu struktūras · Redzēt vairāk »

DC++

DC++ ir atvērtā pirmkoda vienādranga failu apmaiņas klients Microsoft Windows operacionālajai sistēmai, ko var lietot Direct Connect tīklā.

Jaunums!!: Algoritms un DC++ · Redzēt vairāk »

Digitālā māksla

Cīrihē Digitālā māksla ir radoša darbība, kuras pamatā ir digitālo tehnoloģiju izmantošana un kuras rezultāts ir digitālā jaunrade.

Jaunums!!: Algoritms un Digitālā māksla · Redzēt vairāk »

Donalds Knuts

Donalds Knuts (dzimis) ir amerikāņu datorzinātnieks un profesors emeritus Stenforda Universitātē.

Jaunums!!: Algoritms un Donalds Knuts · Redzēt vairāk »

Drošības josta

3 punktu drošības josta Drošības josta jeb drošības siksna ir pasīvās drošības līdzeklis, kas paredzēts automobiļa (vai kāda cita transportlīdzekļa) pasažiera noturēšanai savā sēdvietā avārijas vai pēkšņas apstāšanās gadījumā.

Jaunums!!: Algoritms un Drošības josta · Redzēt vairāk »

Dzīve (spēle)

Vienkāršākā kustīgā figūra — "planieris" Dzīve jeb Konveja dzīves spēle (Conway's Game of Life) ir angļu matemātiķa Džona Konveja 1970.

Jaunums!!: Algoritms un Dzīve (spēle) · Redzēt vairāk »

Eiklīda algoritms

Eiklīda algoritms attēlots ar skaiļiem 1599 un 650 Eiklīda algoritms skaitļu teorijā ir efektīvs algoritms divu veselu skaitļu lielākā kopīgā dalītāja (LKD) atrašanai, kas balstīts uz dalīšanu ar atlikumu.

Jaunums!!: Algoritms un Eiklīda algoritms · Redzēt vairāk »

Enhanced Data Rates for GSM Evolution

Enhanced Data Rates for GSM Evolution (EDGE) ir GSM modulāciju un kodēšanas shēmu sistēma.

Jaunums!!: Algoritms un Enhanced Data Rates for GSM Evolution · Redzēt vairāk »

Eratostena siets

Ilustrācija Eratostena sieta algoritmam skaitļiem, kas nepārsniedz 120 Eratostena siets ir vienkāršs algoritms visu to pirmskaitļu atrašanai, kas nepārsniedz kādu dotu naturālu skaitli.

Jaunums!!: Algoritms un Eratostena siets · Redzēt vairāk »

Faktūrkartēšana

Faktūrkartēšana ir īpašs efekts datorgrafikā, ko panāk, izmantojot speciālus algoritmus, kas piešķir attēlam noteiktu virsmas faktūru (piem., marmora, ķieģeļu, akmens u.c.). Šo efektu var panākt arī elektroniski, aptinot vienu attēlu ap otru.

Jaunums!!: Algoritms un Faktūrkartēšana · Redzēt vairāk »

Faktoriāls

Matemātikā par naturāla skaitļa n ≥ 1 faktoriālu sauc visu naturālo skaitļu no 1 līdz n reizinājumu.

Jaunums!!: Algoritms un Faktoriāls · Redzēt vairāk »

Filtru burbulis

Filtru burbulis interneta programma, kas nepārtraukti filtrē lietotāja izmantoto saturu – aplūko lietas, kuras lietotājam šķietami patīk vai izmanto visvairāk - filtrs mēģina to uztvert un apstrādāt.

Jaunums!!: Algoritms un Filtru burbulis · Redzēt vairāk »

Fon Neimana arhitektūra

Par fon Neimana arhitektūru (nosaukta par godu matemātiķim Džonam fon Neimanam) dēvē datora arhitektūru, kurā izmantoti šādi datora uzbūves principi:; Binārās kodēšanas princips; Programmējamās vadības princips; Atmiņas vienveidības princips; Adresējamības princips Kategorija:Datorzinātne Kategorija:Datoru arhitektūra.

Jaunums!!: Algoritms un Fon Neimana arhitektūra · Redzēt vairāk »

Gausa izslēgšanas metode

Gausa izslēgšanas metode (vienādojumu saskaitīšanas metode) ir algoritms lineāru vienādojumu sistēmas atrisināšanai.

Jaunums!!: Algoritms un Gausa izslēgšanas metode · Redzēt vairāk »

Gājienu kubi

Galvas un smadzeņu struktūras (slēptas), kas iegūtas no 150 Magnētiskās rezonanses tomogrāfija daļām, izmantojot gājienu kubus (aptuveni 150 000 trīsstūri) Gājienu kubi ir datorgrafikas algoritms, kas publicēts 1987.

Jaunums!!: Algoritms un Gājienu kubi · Redzēt vairāk »

Google 3D Warehouse

3D Warehouse vai 3DWH ir tīmekļa vietne, kas darbojas kopā ar SketchUp, lai nodrošinātu vietu, kur modelētāji var augšupielādēt savus modeļus ar interneta palīdzību.

Jaunums!!: Algoritms un Google 3D Warehouse · Redzēt vairāk »

Horezma

Horezmas lielvalsts 1220. gadā Aladīna Tekeša mauzolejs pie Urgenčas (1200) Horezma vai Horezmija (Xvârazm) ir liels oāzes apgabals un vēsturisks reģions Amudarjas (Oksas) lejtecē Centrālāzijā, mūsdienu Turkmenistānas un Uzbekistānas teritorijā.

Jaunums!!: Algoritms un Horezma · Redzēt vairāk »

Ievade/izvade

Ievade/izvade vai I/O (vai neoficiāli io vai IO) ir komunikācija starp informācijas apstrādes sistēmu, piemēram, datoru, un ārpasauli, piemēram, cilvēku vai citu informācijas apstrādes sistēmu.

Jaunums!!: Algoritms un Ievade/izvade · Redzēt vairāk »

Jaucējfunkcija

Jaucējfunkcijas darbības piemērs Jaucējfunkcija jeb jaucējalgoritms ir algoritms, kas pārveido dažāda garuma ievaddatus noteikta, fiksēta garuma datu virknē.

Jaunums!!: Algoritms un Jaucējfunkcija · Redzēt vairāk »

Juris Messens-Jašins

Juris Messens-Jašins 1981. gadā Juris Messens-Jašins ir latviešu izcelsmes mākslinieks, dzimis Arozā, Šveicē, 1941.

Jaunums!!: Algoritms un Juris Messens-Jašins · Redzēt vairāk »

Koks (datu struktūra)

Koks ir datu struktūra - mezglpunktu (mezglu) kopa (var būt tukša), kas satur sakni, kurai ir nulle vai vairāk apakškoku.

Jaunums!!: Algoritms un Koks (datu struktūra) · Redzēt vairāk »

Kriptogrāfija

Vāciešu Lorenca šifrēšanas mašīna, kura tika izmantota Otrā pasaules kara laikā. Kriptogrāfija (— slepens, apslēpts; γράφω, gráphō — rakstīt), arī kriptoloģija, ir informācijas kodēšanas teorijas nozare, kurā izstrādā ziņojumu šifrēšanas un dešifrēšanas metodes, lai aizsargātu tos pret nevēlamu nolasīšanu.

Jaunums!!: Algoritms un Kriptogrāfija · Redzēt vairāk »

Kvantu dators

Kvantu dators ir skaitļošanas ierīce, kuras darbības pamatā ir tādas kvantu mehānikas parādības kā kvantu superpozīcija (angliski: quantum superposition) un sapīti stāvokļi (angliski: entangled states).

Jaunums!!: Algoritms un Kvantu dators · Redzēt vairāk »

Lielākais kopīgais dalītājs

Matemātikā par divu vai vairāk veselu skaitļu lielāko kopīgo dalītāju sauc lielāko naturālo skaitli, ar kuru katrs no dotajiem skaitļiem dalās bez atlikuma.

Jaunums!!: Algoritms un Lielākais kopīgais dalītājs · Redzēt vairāk »

Mašīnmācīšanās

Mašīnmācīšanās ir mākslīgā intelekta apakšnozare, kas izmanto datorsistēmas, lai efektīvi veiktu konkrētus uzdevumus, neizmantojot skaidri programmētas instrukcijas, tā vietā paļaujoties uz paraugiem un secinājumiem.

Jaunums!!: Algoritms un Mašīnmācīšanās · Redzēt vairāk »

Mandelbrota kopa

Mandelbrota kopas krāsains attēls Mandelbrota kopa ir punktu kopa kompleksajā plaknē, kuras robeža ir fraktālis (šo robežu sauc par Mandelbrota līkni).

Jaunums!!: Algoritms un Mandelbrota kopa · Redzēt vairāk »

Melnā kaste

Melnās kastes shēma Zinātnē un inženierijā melnā kaste ir iekārta, sistēma vai objekts, par kuru var spriest tikai pēc tā ievades, izvades un transfēra īpašībām, neko nezinot par iekšējiem procesiem - tās realizācija ir necaurspīdīga (melna).

Jaunums!!: Algoritms un Melnā kaste · Redzēt vairāk »

Metameklētājs

Metameklētājs ir meklēšanas rīks, kas sūta lietotāju pieprasījumus ar vairākām citām meklētājprogrammām un / vai datubāzēm apkopo rezultātus vienotā saraksta vai parāda tos atkarībā no to avota.

Jaunums!!: Algoritms un Metameklētājs · Redzēt vairāk »

NURBS

NURBS ir matemātisks modelis, kas lielākoties tiek lietots datorgrafikā, lai radītu un attēlotu līknes vai izliektas virsmas.

Jaunums!!: Algoritms un NURBS · Redzēt vairāk »

Orientācijas noteikšana un vadība

Orientācijas noteikšana ir process, kura rezultātā tiek noteikta kāda objekta orientācija relatīvi pret tā iekšējo atskaites rāmi vai citu vienību (citu objektu vai lauku).

Jaunums!!: Algoritms un Orientācijas noteikšana un vadība · Redzēt vairāk »

Pirmreizinātājs

Pirmreizinātājs ir kāda naturāla skaitļa dalītājs, kas ir pirmskaitlis.

Jaunums!!: Algoritms un Pirmreizinātājs · Redzēt vairāk »

Pirmskaitlis

Pirmskaitlis ir tāds naturāls skaitlis, kas lielāks par 1 un kam ir tikai divi dalītāji: 1 un pats skaitlis.

Jaunums!!: Algoritms un Pirmskaitlis · Redzēt vairāk »

Procedurālā modelēšana

Procedurālā modelēšana ir vienots termins vairākiem paņēmieniem 3D modelēšanā, lai izveidotu 3D modeļus un tekstūras kartēšanu no kopumiem.

Jaunums!!: Algoritms un Procedurālā modelēšana · Redzēt vairāk »

Procesora kešatmiņa

Procesora kešatmiņa ir atmiņas veids, ko izmanto datora procesors, lai samazinātu vidējo piekļūšanas laiku operatīvajai atmiņai (RAM).

Jaunums!!: Algoritms un Procesora kešatmiņa · Redzēt vairāk »

Programmēšana

Datorprogrammēšana jeb, biežāk lietotais nosaukums, programmēšana ir datorprogrammas izveides process.

Jaunums!!: Algoritms un Programmēšana · Redzēt vairāk »

Programmēšanas paradigma

Programmēšanas paradigma ir programmēšanas stils jeb ideju un rekomendāciju kopums, kas nosaka programmu rakstīšanas veidu.

Jaunums!!: Algoritms un Programmēšanas paradigma · Redzēt vairāk »

Projektēšanas šablons

Programminženierijā projektēšanas šablons ir vispārīgs atkalizmantojams risinājums biežai problēmai programmatūras projektējumā.

Jaunums!!: Algoritms un Projektēšanas šablons · Redzēt vairāk »

Publiskās atslēgas kriptogrāfija

Publiskās atslēgas kriptogrāfija jeb asimetriska kriptogrāfija, arī publiskā atslēgšifrēšana, asimetriskā šifrēšana, asimetrisko atslēgu algoritms, ir kriptogrāfijas sistēma, kur tiek izmantots divu atslēgu pāris — publiskā atslēga, kas var tikt izplatīta plaši, un privātā atslēga, kas ir zināma tikai tās īpašniekam.

Jaunums!!: Algoritms un Publiskās atslēgas kriptogrāfija · Redzēt vairāk »

Radiosity

3D datorgrafikā radiosity ir algoritms, kas imitē dabisku gaismu un gaismas difūzo atstarošanos.

Jaunums!!: Algoritms un Radiosity · Redzēt vairāk »

RenderMan

RenderMan ir 3D fotoreālistiskās vizualizācijas programmatūra.

Jaunums!!: Algoritms un RenderMan · Redzēt vairāk »

Rubika kuba matemātika

Sajaukts Rubika kubs Sakārtots Rubika kubs Rubika kuba matemātika ir matemātisko metožu kopums, kas apskata Rubika kuba īpašības no abstraktās matemātiskas skatu punkta.

Jaunums!!: Algoritms un Rubika kuba matemātika · Redzēt vairāk »

Sakaru protokols

Sakaru protokols jeb komunikācijas protokols telesakaru jomā ir noteikumu sistēma, kas ļauj divām vai vairākām sakaru sistēmas vienībām pārsūtīt informāciju, izmantojot jebkāda veida fizikāla lieluma izmaiņas (sakaru kanāls).

Jaunums!!: Algoritms un Sakaru protokols · Redzēt vairāk »

Savienotā koka protokols

Savienotā koka protokols (STP) ir tīkla protokols, kas nodrošina bezcilpu topoloģiju jebkuŗā ar tiltiem savienotā Ethernet lokālajā tīklā.

Jaunums!!: Algoritms un Savienotā koka protokols · Redzēt vairāk »

Skaitļošanas matemātika

Babiloniešu māla plāksnīte, kurā ir parādīts algoritms, kā aprēķina kvadrātsakni no divi: \sqrt2.

Jaunums!!: Algoritms un Skaitļošanas matemātika · Redzēt vairāk »

Skaitļu konversija starp dažādām sistēmas bāzēm

Skaitļu konversiju (konvertēšanu) starp dažādām sistēmas bāzēm iespējams veikt ar trim dažādām metodēm: ar tiešo metodi, atņemšanas metodi un dalīšanas metodi.

Jaunums!!: Algoritms un Skaitļu konversija starp dažādām sistēmas bāzēm · Redzēt vairāk »

Tatnets

Tatāru vikimēdisti kopā ar Tatarstānas prezidentu Mintimeru Šaimijevu Tatnets — saīsināts no tatāru Interneta — ir Tīmekļa informācijas resursu krājums, kas izveidots Tatarstānas Republikas valsts valodās (tatāru un/vai krievu) un stāsta par Tatarstānas un/vai tatāru tautības cilvēkiem (saskaņā ar alternatīvām definīcijām Tatnet ir visu Interneta resursu kolekcija, kuru galvenais saturs ir materiāli par tatāriem un/vai Tatarstānu, neatkarīgi no valodas, kurā šie resursi darbojas; vai arī jebkādi resursi tatāru valodā).

Jaunums!!: Algoritms un Tatnets · Redzēt vairāk »

The Numbers

The Numbers ir kino nozares datu tīmekļa vietne, kas sistemātiski un algoritmiski apkopo filmu kases ieņēmumus.

Jaunums!!: Algoritms un The Numbers · Redzēt vairāk »

Transportlīdzekļa vēstures atskaite

Transportlīdzekļa vēstures atskaite ir avots, kas sniedz informāciju par transportlīdzekļa pagātni, ietverot informāciju par nozīmīgākajiem notikumiem tā ekspluatācijas laikā, kā arī transportlīdzekļa potenciālajiem pircējiem noderīgu informāciju.

Jaunums!!: Algoritms un Transportlīdzekļa vēstures atskaite · Redzēt vairāk »

UTF-8

UTF-8 ("astoņu bitu unikoda pārveidošanas formāts") ir mainīga platuma kodējums.

Jaunums!!: Algoritms un UTF-8 · Redzēt vairāk »

Ziņu pratība

Ziņu pratība ir sīkāks iedalījums medijpratībai, tā ir spēja izmantot kritiskās domāšanas un medijpratības prasmes, lai spriestu par ziņu uzticamību neatkarīgi no tās formāta, proti, tā ir atrodama laikrakstā, televīzijā, radio vai kādā citā sociālo mediju platformā.

Jaunums!!: Algoritms un Ziņu pratība · Redzēt vairāk »

3D modelēšana

3D modelēšana (zināma arī kā meshing) ir process, kurā izgatavo precīzu attēlojumu jebkurai 3 dimensiju objekta virsmai (nedzīvai vai dzīvai) ar specializētu programmatūru.

Jaunums!!: Algoritms un 3D modelēšana · Redzēt vairāk »

Novirza šeit:

Algoritmi.

IzejošaisIenākošā
Hei! Mēs esam par Facebook tagad! »