Mēs strādājam pie Unionpedia lietotnes atjaunošanas Google Play veikalā
IzejošaisIenākošā
🌟Mēs vienkāršojām savu dizainu labākai navigācijai!
Instagram Facebook X LinkedIn

2D datorgrafika

Indekss 2D datorgrafika

2D datorgrafika ir datorizēta digitālo attēlu ģenerēšana — galvenokārt no divdimensiju modeļiem (piemēram, 2D ģeometriskajiem modeļiem, teksta un digitālajiem attēliem).

Satura rādītājs

  1. 16 attiecības: Šahs, Ģeometriskā transformācija, Ģeometrisks ķermenis, Datorpele, Digitālais attēls, Funkcijas grafiks, Grafiskā lietotāja saskarne, Krāsa, Lietojumprogrammatūra, MacOS, Microsoft Windows, Printeris, Programmēšanas paradigma, Rastra grafika, Spēļu konsole, Vektorgrafika.

Šahs

Šaha figūras. No kreisās: baltais karalis, melnais tornis un dāma, baltais bandinieks, melnais zirdziņš un baltais laidnis Šahs ir galda spēle un sporta veids, ko spēlē divi cilvēki.

Skatīt 2D datorgrafika un Šahs

Ģeometriskā transformācija

Ģeometriskā transformācija ir jebkura ģeometriskas kopas bijekcija uz sevi vai uz citu šādu kopu.

Skatīt 2D datorgrafika un Ģeometriskā transformācija

Ģeometrisks ķermenis

Regulāru četrstūru sešskaldnis Ģeometrisks ķermenis ir telpas tilpuma daļa, kas ir norobežota no apkārtējās telpas ar ģeometriskā ķermeņa virsmu.

Skatīt 2D datorgrafika un Ģeometrisks ķermenis

Datorpele

Datorpele Datorpele (datoru kontekstā saukta arī vienkārši par peli) ir ierīce kursora pārvietošanai pa datora ekrānu.

Skatīt 2D datorgrafika un Datorpele

Digitālais attēls

Digitālais attēls ir attēls, kas sastāv no elementiem, kas pazīstami arī kā pikseļi, katrs ar ierobežotiem, diskrētiem skaitļu intensitātes vai pelēkuma līmeņa attēlojumiem, kas ir tā divdimensiju funkciju izvade, kas tiek ievadīta ar telpiskajām koordinātām, kas apzīmētas ar x, y attiecīgi uz x ass un y ass.

Skatīt 2D datorgrafika un Digitālais attēls

Funkcijas grafiks

Funkcijas grafiks f(x).

Skatīt 2D datorgrafika un Funkcijas grafiks

Grafiskā lietotāja saskarne

Xerox Alto - pirmais dators ar grafisko saskarni Grafiskā lietotāja saskarne (GUI) ir lietotāja saskarnes paveids, kurā lietotājs izmanto attēlus, lai vadītu ierīci.

Skatīt 2D datorgrafika un Grafiskā lietotāja saskarne

Krāsa

Krāsa ir svarīga daļa no cilvēku izteiksmes Krāsa ir gaismas frekvences (viļņa garuma) uztveršana; to var pielīdzināt skaņas tonim, kas ir skaņas frekvences (viļņa garuma) uztveršana.

Skatīt 2D datorgrafika un Krāsa

Lietojumprogrammatūra

''LibreOffice Writer'' lietojumprogrammatūra Lietojumprogrammatūra jeb vienkārši lietotne ir programmatūras apakšklase, kas nodrošina darbības, ko lietotājs vēlas veikt ar datora palīdzību.

Skatīt 2D datorgrafika un Lietojumprogrammatūra

MacOS

macOS (agrāk: Mac OS X un OS X) ir grafisku operētājsistēmu līnija, kuru izstrādā un tirgo ''Apple Inc.''; tās pēdējā versija tika pievienota visiem pašlaik piegādātajiem Macintosh datoriem.

Skatīt 2D datorgrafika un MacOS

Microsoft Windows

Microsoft Windows ir uzņēmuma Microsoft radīta operētājsistēma personālajiem datoriem un serveriem.

Skatīt 2D datorgrafika un Microsoft Windows

Printeris

''Epson'' tintes printeris Printeris ( — 'iespiedējs', 'drukātājs') ir datora izvadierīce, kas drukā tekstu un attēlus uz papīra vai līdzīgiem materiāliem (piemēram, plēves un kartona).

Skatīt 2D datorgrafika un Printeris

Programmēšanas paradigma

Programmēšanas paradigma ir programmēšanas stils jeb ideju un rekomendāciju kopums, kas nosaka programmu rakstīšanas veidu.

Skatīt 2D datorgrafika un Programmēšanas paradigma

Rastra grafika

Smaidīgā seja augšējā kreisajā stūrī ir rastra attēls. Kad attēls tiek palielināts, tad ir saredzami visi attēla pikseļi, kuri izskatās kā kvadrāti. Pietuvinot attēlā vēl tuvāk, pikseļus var analizēt, kur to krāsa ir iegūta saliekot kopā vērtības no sarkanas, zaļas un zilas krāsas.

Skatīt 2D datorgrafika un Rastra grafika

Spēļu konsole

Ceturtās paaudzes spēļu konsole ''Sega Mega Drive'' Spēļu konsole ir elektroniska ierīce, kas sniedz videosignālu vai vizuālu attēlu, lai viens vai vairāki spēlētāji varētu spēlēt videospēles.

Skatīt 2D datorgrafika un Spēļu konsole

Vektorgrafika

Vektorizēšana ir labs līdzeklis nevajadzīgo detaļu noņemšanai no fotogrāfijas. (Attēli tika pārkonvertēti JPEG formātā attēlošanas nolūkiem.) Vektorgrafika ir ģeometrisko pamatelementu - punktu, nogriežņu, līkņu un daudzstūru lietošana, lai attēlotu zīmējumus datorgrafikā.

Skatīt 2D datorgrafika un Vektorgrafika