Logo
Ūnijapēdija
Komunikācija
ielādēt no Google Play
Jaunums! Lejupielādēt Ūnijapēdija Android ™!
Lejupielādēt
Ātrāk nekā pārlūku!
 

Klients-serveris un MMORPG

Īsceļi: Atšķirības, Līdzības, Jaccard līdzība koeficients, Atsauces.

Starpība starp Klients-serveris un MMORPG

Klients-serveris vs. MMORPG

Klienta-servera tīkla arhitektūra ir savā ziņā pretstats vienādranga tīkla arhitektūrai jeb P2P. Ekrānuzņēmums no bezmaksas brīvkoda daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēles ''Ryzom'' Daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle (DSTLS; (MMORPG)) ir datorspēļu žanrs, kam raksturīga liela spēlētāju skaita vienlaicīga mijiedarbošanās radītā vai īstā virtuālā pasaulē.

Līdzības starp Klients-serveris un MMORPG

Klients-serveris un MMORPG ir 0 lietas, kas kopīgs (in Ūnijapēdija).

Iepriekš Sarakstā atbildes uz šādiem jautājumiem

Salīdzinājums starp Klients-serveris un MMORPG

Klients-serveris ir 6 attiecības, bet MMORPG ir 6. Tā kā viņi ir kopīgs 0, Jaccard indekss ir 0.00% = 0 / (6 + 6).

Atsauces

Šis raksts parāda attiecības starp Klients-serveris un MMORPG. Lai piekļūtu katru izstrādājumu, no kuriem tika iegūta informācija, lūdzu, apmeklējiet:

Hei! Mēs esam par Facebook tagad! »