Satura rādītājs
16 attiecības: Animācija, Ģeometrija, Ēnotājs, Datorprogramma, Datorredze, Datorzinātne, Grafiskais procesors, Lietišķā matemātika, Modelēšana, Optika, Renderēšana, Specefekts, Videospēle, Virtuālā realitāte, 2D datorgrafika, 3D datorgrafika.
Animācija
6 kadru animācija (lēkājoša bumbiņa) Animācija (no — 'atdzīvināšana') jeb multiplikācija (no — 'pavairošana') ir attēlu secīga rādīšana noteiktā ātrumā un noteikta lieluma fiksētā kadrā, lai panāktu kustības ilūziju.
Skatīt Datorgrafika un Animācija
Ģeometrija
cilindrā ievilktas lodes tilpums ir 2/3 no cilindra tilpuma: \pi r^2 \cdot 2r \cdot \frac23.
Skatīt Datorgrafika un Ģeometrija
Ēnotājs
Ēnotājus parasti izmanto, lai 3D modeļiem piešķirtu apgaismojumu un ēnu. Ēnotājs ir datorgrafikā ēnošanai izmantota programma.
Skatīt Datorgrafika un Ēnotājs
Datorprogramma
Datorprogramma (bieži saukta arī vienkārši par programmu) ir instrukciju saraksts, kas nosaka datoram veicamās darbības.
Skatīt Datorgrafika un Datorprogramma
Datorredze
date.
Skatīt Datorgrafika un Datorredze
Datorzinātne
algoritmu ar lietojumu datorsistēmās Datorzinātne pēta informācijas un skaitļošanas teorētiskos pamatus, kā arī praktiskas metodes teorētisko pamatu ieviešanā un lietošanā datorsistēmās.
Skatīt Datorgrafika un Datorzinātne
Grafiskais procesors
Grafiskais jeb grafikas procesors ir atsevišķa (realizēta videokartē) vai integrēta (realizēta mātes platē) komponente personālā datora vai spēļu konsoles komplektācijā un tā atbild par grafikas renderēšanu.
Skatīt Datorgrafika un Grafiskais procesors
Lietišķā matemātika
Piemērs, kurā redzams efektīvs transportēšanas problēmas risinājums Lietišķā matemātika jeb praktiskā matemātika ir matemātikas nozare, kurā ar dažādiem matemātiskiem modeļiem risina zinātnes, inženierijas, datorzinātnes, uzņēmējdarbības un rūpniecības problēmas.
Skatīt Datorgrafika un Lietišķā matemātika
Modelēšana
Modelēšana ir izziņas objektu izpēte balstoties uz to modeļiem; reāli eksistējošo priekšmetu, procesu vai parādību modeļu izbūve un izpēte ar mērķi saņemt šo parādību skaidrojumus, kā arī zinātnieku interesējošās parādības pareģošanai.
Skatīt Datorgrafika un Modelēšana
Optika
Optikas tabula, 1728. gads Optika (— ‘redze’) ir fizikas nozare, kas apraksta gaismas uzvedību un īpašības, kā arī gaismas mijiedarbību ar vielu.
Skatīt Datorgrafika un Optika
Renderēšana
datora radīts attēls Renderēšana datorgrafikā ir beidzamais process divdimensionāla attēla vai animācijas iegūšanai no jau iepriekš sagatavotas trīsdimensionālas ainas.
Skatīt Datorgrafika un Renderēšana
Specefekts
Zaļais ekrāns (hromakejs) specefektu tehnoloģijas paveids. Specefekts, speciālais efekts (abr. SPFX, SFX jeb FX) ir tehnoloģisks paņēmiens, kuru izmanto kino, televīzijā, šovos un videospēlēs, lai vizualizētu ainas, kuras nevar nofilmēt ierastajos veidos (piemēram: aina ar kosmisko kuģu cīņu tālā nākotnē).
Skatīt Datorgrafika un Specefekts
Videospēle
Nacionālajā videospēļu muzejā Videospēle ir elektroniska spēle, kas sevī ietver lietotāja saskarni ar videoierīci, kur tā ģenerē redzamu atbildes reakciju.
Skatīt Datorgrafika un Videospēle
Virtuālā realitāte
Virtuālā realitāte (virtus — potenciāls, iespējams; realis — esošs, eksitējošs) ir ar tehniskiem līdzekļiem uz jebkāda pamata veidota pasaule, kas tiek nodota cilvēkiem caur viņa maņām: caur redzi, dzirdi, smaržu un citām.
Skatīt Datorgrafika un Virtuālā realitāte
2D datorgrafika
2D datorgrafika ir datorizēta digitālo attēlu ģenerēšana — galvenokārt no divdimensiju modeļiem (piemēram, 2D ģeometriskajiem modeļiem, teksta un digitālajiem attēliem).
Skatīt Datorgrafika un 2D datorgrafika
3D datorgrafika
Trīsdimensiju datorgrafika ir grafika, kas izmanto trīs dimensionālu ģeometrisko datu attēlojumu (parasti Dekarta formā), kas tiek glabāts datorā, lai veiktu kalkulācijas un divdimensionālu attēlu atveidošanu.