Mēs strādājam pie Unionpedia lietotnes atjaunošanas Google Play veikalā
IzejošaisIenākošā
🌟Mēs vienkāršojām savu dizainu labākai navigācijai!
Instagram Facebook X LinkedIn

Ēnotājs

Indekss Ēnotājs

Ēnotājus parasti izmanto, lai 3D modeļiem piešķirtu apgaismojumu un ēnu. Ēnotājs ir datorgrafikā ēnošanai izmantota programma.

Satura rādītājs

  1. 18 attiecības: Algoritms, Datora radīti attēli, Datorgrafika, Datorprogramma, Datorspēle, Gaisma, GLSL, Grafiskais procesors, Krāsa, Krāsas, OpenGL, Paralēlā skaitļošana, Pikselis, Pixar Animation Studios, Rastra grafika, Specefekts, Tumsa, Virsotne.

Algoritms

Ātrās kārtošanas algoritma animācija Algoritms matemātikā un datorzinātnē ir veicamo darbību priekšraksts kāda noteikta rezultāta sasniegšanai vai uzdevuma risināšanai.

Skatīt Ēnotājs un Algoritms

Datora radīti attēli

Datora radīti attēli, bieži izmantots saīsinājums angļu valodā CGI (no), ir datorgrafikas izmantošana, lai radītu vai palīdzētu attēlu radīšanā mākslā, drukātajos medijos, videospēlēs, filmās, televīzijas programmās, reklāmās, videoklipos un simulatoros.

Skatīt Ēnotājs un Datora radīti attēli

Datorgrafika

Stenforda zaķis. Tas sastāv no daudz maziem trijstūriem. Datorgrafika ir datorzinātņu apakšnozare, kurā tiek pētītas vizuālā satura sintezēšanas un manipulācijas metodes.

Skatīt Ēnotājs un Datorgrafika

Datorprogramma

Datorprogramma (bieži saukta arī vienkārši par programmu) ir instrukciju saraksts, kas nosaka datoram veicamās darbības.

Skatīt Ēnotājs un Datorprogramma

Datorspēle

''Spacewar!'', 1961. gadā izstrādātā spēle priekš PDP-1, bieži tiek uzskatīta par pirmo datorspēli. Tā sastāv no divu spēlētāju kosmosa kuģiem, kuri manevrējot ap centrālo zvaigzni mēģina viens otru iznīcināt Datorspēle ir videospēle, kuru spēlē, izmantojot personālo datoru.

Skatīt Ēnotājs un Datorspēle

Gaisma

ASV Gaisma parasti ir elektromagnētisks starojums, ko spēj uztvert cilvēka acs.

Skatīt Ēnotājs un Gaisma

GLSL

GLSL ir saīsinājums, ko lieto, lai apzīmētu OpenGL ēnošanas valodu (The OpenGL Shading Language).

Skatīt Ēnotājs un GLSL

Grafiskais procesors

Grafiskais jeb grafikas procesors ir atsevišķa (realizēta videokartē) vai integrēta (realizēta mātes platē) komponente personālā datora vai spēļu konsoles komplektācijā un tā atbild par grafikas renderēšanu.

Skatīt Ēnotājs un Grafiskais procesors

Krāsa

Krāsa ir svarīga daļa no cilvēku izteiksmes Krāsa ir gaismas frekvences (viļņa garuma) uztveršana; to var pielīdzināt skaņas tonim, kas ir skaņas frekvences (viļņa garuma) uztveršana.

Skatīt Ēnotājs un Krāsa

Krāsas

Guašas krāsas Krāsas ir šķidri vai viegli sašķidrināmi vielu maisījumi, kuras uzklāj uz virsmas vai piesūcina to, lai tā dotu noteiktas krāsas gaismu, kā arī aizsargātu virsmu no apkārtējās vides iedarbības.

Skatīt Ēnotājs un Krāsas

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library — 'atklātā grafiskā bibliotēka') — specifikācija, kas nosaka no programmēšanas valodas neatkarīgu vairākplatformu lietojumprogrammu saskarni, kas izmanto divdimensiju un trīsdimensiju grafiku.

Skatīt Ēnotājs un OpenGL

Paralēlā skaitļošana

''Cray-2'' - ātrākais dators pasaulē no 1985. līdz 1989. gadam. Tas uzdevumu atrisināšanā pielietoja paralēlo skaitļošanu. Paralēlā skaitļošana ir aprēķināšanas veids, kad datoram tiek uzdots uzdevums, kurš jāatrisina, un tas tiek sadalīts vairākās daļās.

Skatīt Ēnotājs un Paralēlā skaitļošana

Pikselis

Pikseļi ir punkti, kas var spīdēt, veidojot attēlu uz datora monitora vai televizora ekrāna; digitālā attēla vismazākais elements.

Skatīt Ēnotājs un Pikselis

Pixar Animation Studios

250px Pixar Animation Studios ir kinostudija, kas darbojas datoranimācijas žanrā.

Skatīt Ēnotājs un Pixar Animation Studios

Rastra grafika

Smaidīgā seja augšējā kreisajā stūrī ir rastra attēls. Kad attēls tiek palielināts, tad ir saredzami visi attēla pikseļi, kuri izskatās kā kvadrāti. Pietuvinot attēlā vēl tuvāk, pikseļus var analizēt, kur to krāsa ir iegūta saliekot kopā vērtības no sarkanas, zaļas un zilas krāsas.

Skatīt Ēnotājs un Rastra grafika

Specefekts

Zaļais ekrāns (hromakejs) specefektu tehnoloģijas paveids. Specefekts, speciālais efekts (abr. SPFX, SFX jeb FX) ir tehnoloģisks paņēmiens, kuru izmanto kino, televīzijā, šovos un videospēlēs, lai vizualizētu ainas, kuras nevar nofilmēt ierastajos veidos (piemēram: aina ar kosmisko kuģu cīņu tālā nākotnē).

Skatīt Ēnotājs un Specefekts

Tumsa

Autostāvvieta tumsā Tumsa ir redzamās gaismas pilnīgs vai relatīvs trūkums.

Skatīt Ēnotājs un Tumsa

Virsotne

Virsotne ģeometrijā ir ģeometriskas figūras īpašs punkts, kas pieder figūras robežai.

Skatīt Ēnotājs un Virsotne

Zināms kā Ēnotājs (Šeideris).