Satura rādītājs
18 attiecības: Algoritms, Datora radīti attēli, Datorgrafika, Datorprogramma, Datorspēle, Gaisma, GLSL, Grafiskais procesors, Krāsa, Krāsas, OpenGL, Paralēlā skaitļošana, Pikselis, Pixar Animation Studios, Rastra grafika, Specefekts, Tumsa, Virsotne.
Algoritms
Ātrās kārtošanas algoritma animācija Algoritms matemātikā un datorzinātnē ir veicamo darbību priekšraksts kāda noteikta rezultāta sasniegšanai vai uzdevuma risināšanai.
Skatīt Ēnotājs un Algoritms
Datora radīti attēli
Datora radīti attēli, bieži izmantots saīsinājums angļu valodā CGI (no), ir datorgrafikas izmantošana, lai radītu vai palīdzētu attēlu radīšanā mākslā, drukātajos medijos, videospēlēs, filmās, televīzijas programmās, reklāmās, videoklipos un simulatoros.
Skatīt Ēnotājs un Datora radīti attēli
Datorgrafika
Stenforda zaķis. Tas sastāv no daudz maziem trijstūriem. Datorgrafika ir datorzinātņu apakšnozare, kurā tiek pētītas vizuālā satura sintezēšanas un manipulācijas metodes.
Skatīt Ēnotājs un Datorgrafika
Datorprogramma
Datorprogramma (bieži saukta arī vienkārši par programmu) ir instrukciju saraksts, kas nosaka datoram veicamās darbības.
Skatīt Ēnotājs un Datorprogramma
Datorspēle
''Spacewar!'', 1961. gadā izstrādātā spēle priekš PDP-1, bieži tiek uzskatīta par pirmo datorspēli. Tā sastāv no divu spēlētāju kosmosa kuģiem, kuri manevrējot ap centrālo zvaigzni mēģina viens otru iznīcināt Datorspēle ir videospēle, kuru spēlē, izmantojot personālo datoru.
Skatīt Ēnotājs un Datorspēle
Gaisma
ASV Gaisma parasti ir elektromagnētisks starojums, ko spēj uztvert cilvēka acs.
Skatīt Ēnotājs un Gaisma
GLSL
GLSL ir saīsinājums, ko lieto, lai apzīmētu OpenGL ēnošanas valodu (The OpenGL Shading Language).
Skatīt Ēnotājs un GLSL
Grafiskais procesors
Grafiskais jeb grafikas procesors ir atsevišķa (realizēta videokartē) vai integrēta (realizēta mātes platē) komponente personālā datora vai spēļu konsoles komplektācijā un tā atbild par grafikas renderēšanu.
Skatīt Ēnotājs un Grafiskais procesors
Krāsa
Krāsa ir svarīga daļa no cilvēku izteiksmes Krāsa ir gaismas frekvences (viļņa garuma) uztveršana; to var pielīdzināt skaņas tonim, kas ir skaņas frekvences (viļņa garuma) uztveršana.
Skatīt Ēnotājs un Krāsa
Krāsas
Guašas krāsas Krāsas ir šķidri vai viegli sašķidrināmi vielu maisījumi, kuras uzklāj uz virsmas vai piesūcina to, lai tā dotu noteiktas krāsas gaismu, kā arī aizsargātu virsmu no apkārtējās vides iedarbības.
Skatīt Ēnotājs un Krāsas
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library — 'atklātā grafiskā bibliotēka') — specifikācija, kas nosaka no programmēšanas valodas neatkarīgu vairākplatformu lietojumprogrammu saskarni, kas izmanto divdimensiju un trīsdimensiju grafiku.
Skatīt Ēnotājs un OpenGL
Paralēlā skaitļošana
''Cray-2'' - ātrākais dators pasaulē no 1985. līdz 1989. gadam. Tas uzdevumu atrisināšanā pielietoja paralēlo skaitļošanu. Paralēlā skaitļošana ir aprēķināšanas veids, kad datoram tiek uzdots uzdevums, kurš jāatrisina, un tas tiek sadalīts vairākās daļās.
Skatīt Ēnotājs un Paralēlā skaitļošana
Pikselis
Pikseļi ir punkti, kas var spīdēt, veidojot attēlu uz datora monitora vai televizora ekrāna; digitālā attēla vismazākais elements.
Skatīt Ēnotājs un Pikselis
Pixar Animation Studios
250px Pixar Animation Studios ir kinostudija, kas darbojas datoranimācijas žanrā.
Skatīt Ēnotājs un Pixar Animation Studios
Rastra grafika
Smaidīgā seja augšējā kreisajā stūrī ir rastra attēls. Kad attēls tiek palielināts, tad ir saredzami visi attēla pikseļi, kuri izskatās kā kvadrāti. Pietuvinot attēlā vēl tuvāk, pikseļus var analizēt, kur to krāsa ir iegūta saliekot kopā vērtības no sarkanas, zaļas un zilas krāsas.
Skatīt Ēnotājs un Rastra grafika
Specefekts
Zaļais ekrāns (hromakejs) specefektu tehnoloģijas paveids. Specefekts, speciālais efekts (abr. SPFX, SFX jeb FX) ir tehnoloģisks paņēmiens, kuru izmanto kino, televīzijā, šovos un videospēlēs, lai vizualizētu ainas, kuras nevar nofilmēt ierastajos veidos (piemēram: aina ar kosmisko kuģu cīņu tālā nākotnē).
Skatīt Ēnotājs un Specefekts
Tumsa
Autostāvvieta tumsā Tumsa ir redzamās gaismas pilnīgs vai relatīvs trūkums.
Skatīt Ēnotājs un Tumsa
Virsotne
Virsotne ģeometrijā ir ģeometriskas figūras īpašs punkts, kas pieder figūras robežai.
Skatīt Ēnotājs un Virsotne
Zināms kā Ēnotājs (Šeideris).