Mēs strādājam pie Unionpedia lietotnes atjaunošanas Google Play veikalā
IzejošaisIenākošā
🌟Mēs vienkāršojām savu dizainu labākai navigācijai!
Instagram Facebook X LinkedIn

Datora radīti attēli

Indekss Datora radīti attēli

Datora radīti attēli, bieži izmantots saīsinājums angļu valodā CGI (no), ir datorgrafikas izmantošana, lai radītu vai palīdzētu attēlu radīšanā mākslā, drukātajos medijos, videospēlēs, filmās, televīzijas programmās, reklāmās, videoklipos un simulatoros.

Satura rādītājs

  1. 41 attiecības: Adobe Photoshop, Algoritms, Anatomija, Apģērbs, Arhitekts, Attēls, Audumu modelēšana, Ģeometrija, Blender, Brīvformu virsmas modelēšana, Datoranimācija, Datorgrafika, Datorizēta sejas animēšana, Dimensija, Fizika, Fotogrāfija, Internets, Kamera (ierīce), Kinofilma, Līnija, Māksla, Medicīna, Mehānika, Milimetrs, Miniatūra, Plazma, Reklāma, Renderēšana, Simulācija, Specefekts, Tēlotāja māksla, Topogrāfiskā karte, Trīsdimensiju telpa, Trijstūra acs, Trijstūris, Vācija, Video, Videospēle, Virtuālā pasaule, 3D datorgrafikas programmas, 3D modelēšana.

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop ir Adobe Systems izstrādāta grafikas rediģēšanas lietojumprogrammatūra.

Skatīt Datora radīti attēli un Adobe Photoshop

Algoritms

Ātrās kārtošanas algoritma animācija Algoritms matemātikā un datorzinātnē ir veicamo darbību priekšraksts kāda noteikta rezultāta sasniegšanai vai uzdevuma risināšanai.

Skatīt Datora radīti attēli un Algoritms

Anatomija

Cilvēka galvaskauss Anatomija (ánatomé — ‘uzšķēršana’) ir bioloģijas nozare par dažādu dzīvo organismu formu un uzbūvi.

Skatīt Datora radīti attēli un Anatomija

Apģērbs

latviešu tautas tērpi Apģērbs, arī drēbes vai tērps, ir izstrādājums vai izstrādājumu kopums, kura mērķis ir apsegt cilvēka ķermeņa daļas.

Skatīt Datora radīti attēli un Apģērbs

Arhitekts

Arhitekts pie rasējamā dēļa. 1893. gada kokgriezums Arhitekts (no grieķu valodas αρχι; arhi — «galvenais» un τέκτονασ; tektonas — «būvnieks») ir persona, kas profesionāli strādā ar arhitektūru saistītās jomās.

Skatīt Datora radīti attēli un Arhitekts

Attēls

Augšējā attēlā parādīta fotogrāfija, savukārt apakšējā attēlā šī paša situācija ir attēlota zīmējumā Attēls vai zīmējums ir materiālās kultūras elements, kas parasti ir divdimensionāls un satur vizuāli uztveramu informāciju.

Skatīt Datora radīti attēli un Attēls

Audumu modelēšana

Auduma modelēšana ir termins, ko izmanto, lai imitētu audumu datorprogrammā — parasti tas notiek 3D datorgrafikā.

Skatīt Datora radīti attēli un Audumu modelēšana

Ģeometrija

cilindrā ievilktas lodes tilpums ir 2/3 no cilindra tilpuma: \pi r^2 \cdot 2r \cdot \frac23.

Skatīt Datora radīti attēli un Ģeometrija

Blender

Blender ir profesionāla bezmaksas un atvērtā koda 3D datorgrafikas programmatūra, ko izmanto animācijas, vizuālo efektu, mākslas darbu, 3D modeļu, interaktīvu 3D lietotņu un datorspēļu veidošanai.

Skatīt Datora radīti attēli un Blender

Brīvformu virsmas modelēšana

Virsma ar atskaites punktiem Brīvformu virsmu modelēšana ir CAD (computer-aided design) un CAID (computer-aided industrial design) sistēmu iespēja datorgrafiski modelēt brīvu, liektu, vienmērīgu, sarežģītu formu virsmas.

Skatīt Datora radīti attēli un Brīvformu virsmas modelēšana

Datoranimācija

Datoranimācija ir process, ko izmanto, lai veidotu animētus attēlus, izmantojot datorgrafiku.

Skatīt Datora radīti attēli un Datoranimācija

Datorgrafika

Stenforda zaķis. Tas sastāv no daudz maziem trijstūriem. Datorgrafika ir datorzinātņu apakšnozare, kurā tiek pētītas vizuālā satura sintezēšanas un manipulācijas metodes.

Skatīt Datora radīti attēli un Datorgrafika

Datorizēta sejas animēšana

Datorizēta sejas animēšana ir datorgrafikas nozare, kas ietver metodes un tehnoloģijas cilvēka sejas modeļu un attēlu radīšanai un animācijai.

Skatīt Datora radīti attēli un Datorizēta sejas animēšana

Dimensija

punkts, viena dimensija — taisne, divas dimensijas — kvadrāts, trīs dimensijas — kubs un četras dimensijas — hiperkubs jeb teserakts. Dimensijas tiek lietotas, lai attēlotu raksturlīknes veidā objekta atkarību no citiem ķermeņiem.

Skatīt Datora radīti attēli un Dimensija

Fizika

supravadītāja Eksperiments, kurā tiek izmantots lāzers Fizika (physis — ‘daba’) ir dabaszinātne, kurā tiek pētītas matērijas un enerģijas īpašības, to mijiedarbība laikā un telpā.

Skatīt Datora radīti attēli un Fizika

Fotogrāfija

Fotoaparāts - ierīce, ar kuru iegūst fotogrāfijas Fotogrāfija (— gaisma, γράφειν (graphein) — rakstīt, zīmēt) ir tehnoloģiska attēlu iegūšana, kurā atstarotos gaismas starus apkopo un fokusē uz gaismjutīgu materiālu, piemēram, uz fotofilmu vai uz elektrisko sensoru.

Skatīt Datora radīti attēli un Fotogrāfija

Internets

''Opte Project'' interneta vizualizācija, kurā tiek attēloti dažādi tā starptīklu maršruti Internets ir publiski pieejama savstarpēji saslēgtu datortīklu vispasaules sistēma, kas pārsūta datus, izmantojot Interneta protokolu (IP).

Skatīt Datora radīti attēli un Internets

Kamera (ierīce)

Visu kameru pamatā ir gaismas necaurlaidīga kaste, kurā ir viena sprauga pa kuru tiek ierakstīts attēls Kamera ir optiska ierīce ar kuru var uzņemt gan nekustīgus attēlus, gan kustīgus attēlus.

Skatīt Datora radīti attēli un Kamera (ierīce)

Kinofilma

Kinofilmas uzņemšanas laukums Varšavas ielās Kinofilma jeb vienkārši filma ir kinematogrāfijas darbs.

Skatīt Datora radīti attēli un Kinofilma

Līnija

Liekta līnija plaknē (eliptiskā līkne) Līnija ir sakarīga punktu kopa, ko plaknes gadījumā var uzdot ar vienādojumiem x.

Skatīt Datora radīti attēli un Līnija

Māksla

Par mākslu tiek runāts saistībā ar dažādām cilvēka rīcības formām saistībā ar dažādu tādu materiālu un nemateriālu lietu radīšanu, kam piemīt kaut kāda vērtība attiecībā uz mentālajām spējām (psihi jeb prātu), maņām un emocijām.

Skatīt Datora radīti attēli un Māksla

Medicīna

Asklēpija rokās Medicīna ( — ‘ārstniecība’, ‘dziedniecība’) ir zinātnisku atziņu sistēma un praktiska darbība cilvēka veselības saglabāšanai.

Skatīt Datora radīti attēli un Medicīna

Mehānika

Arābu ierīces rokraksts, autors anonīms Mehānika ((mehaniké)) ir fizikas nozare, kas pēta fizikālu ķermeņu stāvokli telpā un to ātrumus jebkurā laika momentā atkarībā no mijiedarbības spēkiem, kuri darbojas starp ķermeņiem, atbilstoši dotajiem sākuma stāvokļiem un ķermeņu ātrumiem.

Skatīt Datora radīti attēli un Mehānika

Milimetrs

Milimetrs (mm) ir SI garuma mērvienība, kas ir vienāda ar vienu tūkstošo daļu no metra.

Skatīt Datora radīti attēli un Milimetrs

Miniatūra

Miniatūra ir īsa, maza apjoma prozas darbs (stāsts, luga, apraksts), kam raksturīgas pārdomas vai jūtu tēlojums, parasti bez noteikta sižeta.

Skatīt Datora radīti attēli un Miniatūra

Plazma

Dekoratīvā plazmas lampa Plazma (plásma — ‘veidojums’) ir daļēji vai pilnīgi jonizēta viela, kur lādētās daļiņas var brīvi pārvietoties.

Skatīt Datora radīti attēli un Plazma

Reklāma

1913. gada maijā žurnālā ''National Geographic Magazine'' publicēta ''Encyclopædia Britannica'' reklāma Reklāma uz tramvaja Liepājā Reklāma (no  — ‘skaļi saukt, izkliegt’) ir materiāls, kura pamatmērķis ir rosināt vai pārliecināt cilvēkus iegādāties noteiktu produktu, pakalpojumu, popularizēt kādu ideju vai indivīdu.

Skatīt Datora radīti attēli un Reklāma

Renderēšana

datora radīts attēls Renderēšana datorgrafikā ir beidzamais process divdimensionāla attēla vai animācijas iegūšanai no jau iepriekš sagatavotas trīsdimensionālas ainas.

Skatīt Datora radīti attēli un Renderēšana

Simulācija

Christer Fuglesang zemūdens simulācija EVA priekš STS-116 Simulācija ir imitācija reālas darbības aizstāšanai.

Skatīt Datora radīti attēli un Simulācija

Specefekts

Zaļais ekrāns (hromakejs) specefektu tehnoloģijas paveids. Specefekts, speciālais efekts (abr. SPFX, SFX jeb FX) ir tehnoloģisks paņēmiens, kuru izmanto kino, televīzijā, šovos un videospēlēs, lai vizualizētu ainas, kuras nevar nofilmēt ierastajos veidos (piemēram: aina ar kosmisko kuģu cīņu tālā nākotnē).

Skatīt Datora radīti attēli un Specefekts

Tēlotāja māksla

Pie tēlotājas mākslas pieder mākslas žanri, kur radītos darbus var novērtēt, vizuāli aplūkojot to skaistumu Tēlotāja māksla, tēlotājmāksla jeb vizuālā māksla ir mākslas veids, kas īstenību atspoguļo vizuālos tēlos — telpā vai plaknē.

Skatīt Datora radīti attēli un Tēlotāja māksla

Topogrāfiskā karte

Topogrāfiskās kartes paraugs. Topogrāfiskā karte ir universāla lietojuma ģeogrāfiskā karte, kurā ir sīki attēlota apkārtne.

Skatīt Datora radīti attēli un Topogrāfiskā karte

Trīsdimensiju telpa

Trīsdimensiju koordinātu sistēma, X ass vērsta pret skatītāju Kubs Trīsdimensiju telpa ir pasaules ģeometriskais modelis.

Skatīt Datora radīti attēli un Trīsdimensiju telpa

Trijstūra acs

Trijstūra tīkls ir viens no daudzstūru tīklu tipiem datorgrafikā.

Skatīt Datora radīti attēli un Trijstūra acs

Trijstūris

Trijstūris ir plaknes figūra, kuru norobežo trīs nogriežņi, kurus sauc par malām.

Skatīt Datora radīti attēli un Trijstūris

Vācija

Vācija, oficiāli Vācijas Federatīvā Republika (Bundesrepublik Deutschland), ir federāla valsts Centrāleiropā. Ziemeļos to apskalo Ziemeļjūra un Baltijas jūra un tā robežojas ar Dāniju; savukārt austrumos tā robežojas ar Poliju un Čehiju; dienvidos ar Austriju un Šveici; rietumos ar Franciju, Beļģiju, Nīderlandi un Luksemburgu.

Skatīt Datora radīti attēli un Vācija

Video

Video (no latīņu valodas video - es skatos, es redzu) ir attēla ieraksta, apstrādes, reproducēšanas, pārraidīšanas un saglabāšanas tehnoloģija.

Skatīt Datora radīti attēli un Video

Videospēle

Nacionālajā videospēļu muzejā Videospēle ir elektroniska spēle, kas sevī ietver lietotāja saskarni ar videoierīci, kur tā ģenerē redzamu atbildes reakciju.

Skatīt Datora radīti attēli un Videospēle

Virtuālā pasaule

Datorspēle ''Second Life'' ir virtuāla pasaule, kurā spēlētāji var mijiedarboties ar citiem spēlētājiem un veidot pasauli tiem apkārt. Virtuālā pasaule ir datorsimulēta telpa, kurā var veidot savus avatārus un mijiedarboties ar citiem lielotājiem.

Skatīt Datora radīti attēli un Virtuālā pasaule

3D datorgrafikas programmas

3D datorgrafikas programmas, izmantojot 3D modelēšanu un 3D atveidošanu, veido datora ģenerētus attēlus.

Skatīt Datora radīti attēli un 3D datorgrafikas programmas

3D modelēšana

3D modelēšana (zināma arī kā meshing) ir process, kurā izgatavo precīzu attēlojumu jebkurai 3 dimensiju objekta virsmai (nedzīvai vai dzīvai) ar specializētu programmatūru.

Skatīt Datora radīti attēli un 3D modelēšana

Zināms kā CGI.