Mēs strādājam pie Unionpedia lietotnes atjaunošanas Google Play veikalā
IzejošaisIenākošā
🌟Mēs vienkāršojām savu dizainu labākai navigācijai!
Instagram Facebook X LinkedIn

Staru izsekošana

Indekss Staru izsekošana

renderējums parāda ložu asuma zudumu, apgabala apgaismojuma un difūzas starpatstarošanās (izplūduši citu ložu atspulgi) efektus. Staru izsekošana ir datorgrafikas renderēšanas metode, kas veido attēlus, izsekojot atsevišķu gaismas staru ceļam cauri 3D modeļa ainai līdz konkrētam pikselim iegūtajā attēlā.

Satura rādītājs

  1. 8 attiecības: Datorgrafika, Dispersija (optika), Fotons, Gaismas intensitāte, Gaismas laušana, Pikselis, Renderēšana, 3D modelēšana.

  2. 3D grafika
  3. Datorgrafika
  4. Virtuālā realitāte

Datorgrafika

Stenforda zaķis. Tas sastāv no daudz maziem trijstūriem. Datorgrafika ir datorzinātņu apakšnozare, kurā tiek pētītas vizuālā satura sintezēšanas un manipulācijas metodes.

Skatīt Staru izsekošana un Datorgrafika

Dispersija (optika)

Viļņu dispersija (— ‘izkliedēts, izkaisīts’) optikā ir starojuma viļņu laušanas koeficienta vai arī viļņu izplatīšanās ātruma atkarība no viļņu garuma (vai frekvences).

Skatīt Staru izsekošana un Dispersija (optika)

Fotons

lāzera stari. Fotons (— ‘gaisma’) ir elementārdaļiņa, elektromagnētiskā lauka kvants, kā arī gaismas un visu citu elektromagnētiskā starojumu veidu pamatvienība.

Skatīt Staru izsekošana un Fotons

Gaismas intensitāte

Gaismas intensitāte jeb gaismas stiprums - gaismas plūsmas attiecība pret telpas leņķi, kurā iekļauta attiecīgā plūsma.

Skatīt Staru izsekošana un Gaismas intensitāte

Gaismas laušana

Zīmulis izskatās salauzts, jo, gaismai pārejot no ūdens gaisā, mainās tās virziens Gaismas laušana jeb refrakcija ir parādība, kad gaismai pārejot no vienas vides citā vidē, kurā ir atšķirīgs gaismas izplatīšanās ātrums, tā maina gaismas staru izplatīšanās virzienu.

Skatīt Staru izsekošana un Gaismas laušana

Pikselis

Pikseļi ir punkti, kas var spīdēt, veidojot attēlu uz datora monitora vai televizora ekrāna; digitālā attēla vismazākais elements.

Skatīt Staru izsekošana un Pikselis

Renderēšana

datora radīts attēls Renderēšana datorgrafikā ir beidzamais process divdimensionāla attēla vai animācijas iegūšanai no jau iepriekš sagatavotas trīsdimensionālas ainas.

Skatīt Staru izsekošana un Renderēšana

3D modelēšana

3D modelēšana (zināma arī kā meshing) ir process, kurā izgatavo precīzu attēlojumu jebkurai 3 dimensiju objekta virsmai (nedzīvai vai dzīvai) ar specializētu programmatūru.

Skatīt Staru izsekošana un 3D modelēšana

Skatīt arī

3D grafika

Datorgrafika

Virtuālā realitāte